GTA VI terá 'fogo de supressão': atirar perto do alvo em vez de nele para fugir sem matar
Rob Nelson, da Rockstar North, detalhou à revista japonesa Famitsu uma mecânica inédita na série que deixa o combate letal opcional em boa parte das situações.
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, apresentou uma mecânica de combate inédita na franquia: o fogo de supressão. Em vez de mirar diretamente no inimigo, o jogador pode atirar perto dele para intimidá-lo ou desorientá-lo, ganhando tempo para escapar sem precisar matar ninguém.
O que diz Rob Nelson
Nelson descreveu a mecânica nestes termos: "em vez de atirar diretamente no seu alvo, você pode errar de propósito e atirar perto de um alvo próximo para intimidá-lo ou confundi-lo, ganhando tempo para escapar". Segundo ele, a ideia é dar ao jogador controle mais fino sobre o nível de violência de cada confronto, em vez de reduzir tudo à escolha entre atirar para matar ou não atirar.
Outras opções não letais
- Atirar em braços ou pernas para incapacitar um inimigo sem matá-lo
- Derrubar a arma da mão de um oponente com um tiro certeiro
- Uso de armas de choque (tasers), já indicadas em vazamentos anteriores
- Missões de assalto que podem ser concluídas em furtividade, sem disparar um tiro
Nelson citou como exemplo situações de roubo em que é possível entrar em um estabelecimento, agir sem acionar o alarme e sair antes que alguém perceba o crime — reforçando que GTA VI foi pensado para oferecer caminhos não violentos em boa parte de suas missões, mesmo com Jason e Lucia sendo protagonistas criminosos.
A mecânica se soma a outras novidades já reveladas sobre o combate e a reputação dos protagonistas, como o sistema de Perfil Criminal que este portal já cobriu. GTA VI chega a PS5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026.
Matéria original: GameRant — GTA 6 Exec Officially Comments on Non-Lethal GameplayMatéria original: The News International — GTA 6 exec reveals new non-lethal combat optionFontes
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