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Gameplay

Mecânicas, sistemas e novidades de jogabilidade de GTA VI, segundo o que a Rockstar North já mostrou e confirmou publicamente.

Captura de tela oficial de GTA VI mostrando uma motocicleta customizada em Leonida
Rockstar Games

Em agosto de 2026, a Rockstar North recebeu jornalistas para uma apresentação de mais de duas horas de GTA VI, conduzida por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio. Reunimos abaixo os principais sistemas de jogabilidade confirmados até agora.

Um mundo muito maior

Segundo a Rockstar North, só Vice City já tem o dobro do tamanho de Los Santos (GTA V), com uma área urbanizada cerca de 11 vezes maior que a do antecessor.

Veículos com física mais pesada

Carros ganharam peso e consequência: não é mais possível capotar e seguir dirigindo. Combustível é opcional, mas necessário; veículos elétricos têm pontos de recarga; e furtar um carro depende de ferramentas como chave micha e clonador.

Combate com sistema de reputação

É possível carregar até 4 armas por vez (2 leves, 2 pesadas). Uma nova mecânica de 'tiro amarelo' incapacita sem matar, alimentando um Perfil Criminal que registra o comportamento do jogador.

Polícia não onisciente

Crimes precisam ser testemunhados; a investigação usa roupas, veículo e reconhecimento facial via câmeras de segurança. O minimapa não revela mais a posição exata de NPCs.

RPG leve: academia e dieta

Inspirado em San Andreas, o jogo liga hábitos do jogador — treino, alimentação, remédios — a mudanças físicas visíveis em Jason e Lucia.

Desempenho: 30 fps em todos os consoles

A Rockstar North confirmou 30 quadros por segundo em todo o parque de consoles, do Xbox Series S ao PS5 Pro, sem diferenciação.