Gameplay
Mecânicas, sistemas e novidades de jogabilidade de GTA VI, segundo o que a Rockstar North já mostrou e confirmou publicamente.
Rockstar GamesEm agosto de 2026, a Rockstar North recebeu jornalistas para uma apresentação de mais de duas horas de GTA VI, conduzida por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio. Reunimos abaixo os principais sistemas de jogabilidade confirmados até agora.
Um mundo muito maior
Segundo a Rockstar North, só Vice City já tem o dobro do tamanho de Los Santos (GTA V), com uma área urbanizada cerca de 11 vezes maior que a do antecessor.
Veículos com física mais pesada
Carros ganharam peso e consequência: não é mais possível capotar e seguir dirigindo. Combustível é opcional, mas necessário; veículos elétricos têm pontos de recarga; e furtar um carro depende de ferramentas como chave micha e clonador.
Combate com sistema de reputação
É possível carregar até 4 armas por vez (2 leves, 2 pesadas). Uma nova mecânica de 'tiro amarelo' incapacita sem matar, alimentando um Perfil Criminal que registra o comportamento do jogador.
Polícia não onisciente
Crimes precisam ser testemunhados; a investigação usa roupas, veículo e reconhecimento facial via câmeras de segurança. O minimapa não revela mais a posição exata de NPCs.
RPG leve: academia e dieta
Inspirado em San Andreas, o jogo liga hábitos do jogador — treino, alimentação, remédios — a mudanças físicas visíveis em Jason e Lucia.
Desempenho: 30 fps em todos os consoles
A Rockstar North confirmou 30 quadros por segundo em todo o parque de consoles, do Xbox Series S ao PS5 Pro, sem diferenciação.