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Como funciona o sistema de procurado de GTA VI: seis estrelas e os ícones de calor

Rob Nelson explicou por que a polícia do jogo é mais difícil de despistar: os agentes guardam o que sabem sobre roupa, rosto e veículo do jogador. O nível de procurado volta a ter seis estrelas.

Redação GTA VI Notícias
15 de setembro de 2026 · 5 min de leitura
Pistolas de Jason e Lucia em imagem oficial de GTA VI, usada aqui como ilustração — a captura não mostra a interface do sistema de procuradoRockstar Games

O sistema de procurado de Grand Theft Auto VI voltou a circular nesta terça-feira (15), depois que o VGTimes reuniu as explicações de Rob Nelson, co-chefe do estúdio Rockstar North, sobre por que fugir da polícia ficou mais trabalhoso. A intenção do estúdio, segundo o GamesRadar, era abandonar o modelo antigo, em que o jogador perdia os policiais instantaneamente e era esquecido logo em seguida.

Nelson descreve a mudança como um aumento de dificuldade deliberado, mas que compensa: na avaliação dele, a perseguição deixa de ser um obstáculo mecânico resolvido contornando cones de visão e passa a exigir planejamento.

Seis estrelas, de novo

O medidor de procurado vai até seis estrelas, contra cinco em GTA V. A sexta estrela não aparecia num GTA desde Chinatown Wars, de 2009. Há também um estado anterior ao primeiro nível: uma estrela vazada indica que a polícia sabe que houve um crime, mas não tem informação nenhuma sobre quem o cometeu.

Outra mudança de base: o crime precisa ser percebido para gerar procurado. É preciso que alguém testemunhe, que um alarme dispare ou que uma câmera registre a ação. Agir num ponto sem testemunhas não acende nada.

Os ícones de calor

Abaixo das estrelas, o jogo exibe uma linha de ícones que mostra exatamente o que a polícia já sabe sobre o jogador. Cada um corresponde a um tipo de evidência:

  • Silhueta de uma pessoa: os policiais têm a descrição física do personagem
  • Cabide: a roupa que o jogador está usando está registrada
  • Câmera: existe gravação de circuito interno da ação
  • Carro: o veículo de fuga foi identificado
  • Duas pessoas: a polícia sabe que Jason e Lucia estão agindo juntos

Cada ícone corresponde a uma forma de se livrar dele. Trocar de carro apaga o ícone do veículo, e uma viatura que não reconhece o modelo novo passa direto. Trocar de roupa numa loja apaga o ícone da vestimenta — mudar só óculos, boné ou penteado ajuda pouco, porque o jogo trata acessórios separadamente do conjunto. Separar Jason e Lucia derruba o ícone da dupla. E, como sempre, esperar reduz o calor com o tempo.

O efeito prático é que o nível de procurado pode continuar ativo mesmo depois de o jogador sair do campo de visão dos policiais, porque as evidências permanecem no sistema. Segundo o VGTimes, as viaturas também não aparecem mais no radar durante a perseguição, o que joga a tarefa de localizar os agentes para a habilidade de Foco.

Essas declarações não são de hoje

É importante registrar a origem do material. As falas de Rob Nelson sobre o sistema de procurado vêm da rodada de entrevistas e apresentações que a Rockstar fez em torno do especial An Extended Look, no fim de agosto — o detalhamento dos ícones já havia sido publicado pelo SVG em 27 de agosto. O que aconteceu nesta terça foi um novo ciclo de cobertura em cima do mesmo material, não um anúncio inédito.

Tudo o que está descrito acima parte de material oficial e de declarações do próprio estúdio, não de vazamentos. Ainda assim, nada é definitivo: número de estrelas, velocidade de decaimento do calor e comportamento das viaturas são exatamente o tipo de sistema que a Rockstar costuma ajustar até o lançamento, marcado para 19 de novembro no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.

Matéria original: VGTimes — Rockstar explains GTA 6's tougher police chasesMatéria original: GamesRadar+ — Rockstar boss says GTA 6's police can be harder to shake off than beforeMatéria original: SVG — GTA 6's Wanted System Explained: Everything Rockstar Has Confirmed

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