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Fomos à Rockstar North: o que já sabemos depois de ver GTA VI de perto

Jornalistas brasileiros tiveram acesso a mais de duas horas de gameplay e a uma conversa com Rob Nelson, codiretor da Rockstar North. Reunimos os principais detalhes revelados.

GTA VI Notícias
27 de agosto de 2026 · 7 min de leitura
Vista noturna de Vice City em captura de tela oficial de GTA VIRockstar Games

Poucos dias antes do Extended Look, a Rockstar North recebeu jornalistas para uma apresentação conduzida por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio, com mais de duas horas de jogabilidade exibidas ao vivo. É a cobertura mais detalhada de GTA VI feita até agora por veículos brasileiros — reunimos abaixo os pontos que mais chamaram atenção.

Um mapa muito maior

Segundo o que foi mostrado, só Vice City já tem o dobro do tamanho de Los Santos, cenário de GTA V, e a área urbanizada total do jogo seria cerca de 11 vezes maior que a do antecessor.

Veículos com mais peso e consequência

Os carros ganharam peso e física mais realista — não é mais possível capotar e continuar dirigindo como se nada tivesse acontecido. Combustível é opcional, mas o tanque vazio impede o carro de andar; veículos elétricos têm pontos de recarga próprios; e furtar um carro agora depende de ferramentas como chave micha e clonador, com dificuldade variável.

Combate e um sistema de reputação

O jogador carrega no máximo quatro armas por vez (duas leves, duas pesadas), todas visíveis no corpo do personagem. Uma nova mecânica de 'tiro amarelo' incapacita sem matar, alimentando um sistema chamado Perfil Criminal, que registra o comportamento do jogador e abre espaço para campanhas menos letais.

Polícia reformulada

A polícia deixou de ser onisciente: crimes precisam ser testemunhados, e a investigação leva em conta roupas, veículo e reconhecimento facial captado por câmeras de segurança. O minimapa também não revela mais a posição exata de NPCs próximos.

Jason e Lucia, cada um com sua mecânica

A dupla protagonista compartilha conta bancária e atributos de relacionamento, mas mantém mecânicas de jogabilidade distintas entre si — reforçando a ideia de uma campanha construída em torno da parceria dos dois.

Rob Nelson também citou o número de mais de 600 mil animações de NPCs e descreveu o nível de realismo do jogo como algo entre GTA V e Red Dead Redemption 2.

Matéria original: Flow Games — Exclusivo: GTA 6 tem nível de realismo entre GTA 5 e Red Dead 2

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