Fomos à Rockstar North: o que já sabemos depois de ver GTA VI de perto
Jornalistas brasileiros tiveram acesso a mais de duas horas de gameplay e a uma conversa com Rob Nelson, codiretor da Rockstar North. Reunimos os principais detalhes revelados.
Rockstar GamesPoucos dias antes do Extended Look, a Rockstar North recebeu jornalistas para uma apresentação conduzida por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio, com mais de duas horas de jogabilidade exibidas ao vivo. É a cobertura mais detalhada de GTA VI feita até agora por veículos brasileiros — reunimos abaixo os pontos que mais chamaram atenção.
Um mapa muito maior
Segundo o que foi mostrado, só Vice City já tem o dobro do tamanho de Los Santos, cenário de GTA V, e a área urbanizada total do jogo seria cerca de 11 vezes maior que a do antecessor.
Veículos com mais peso e consequência
Os carros ganharam peso e física mais realista — não é mais possível capotar e continuar dirigindo como se nada tivesse acontecido. Combustível é opcional, mas o tanque vazio impede o carro de andar; veículos elétricos têm pontos de recarga próprios; e furtar um carro agora depende de ferramentas como chave micha e clonador, com dificuldade variável.
Combate e um sistema de reputação
O jogador carrega no máximo quatro armas por vez (duas leves, duas pesadas), todas visíveis no corpo do personagem. Uma nova mecânica de 'tiro amarelo' incapacita sem matar, alimentando um sistema chamado Perfil Criminal, que registra o comportamento do jogador e abre espaço para campanhas menos letais.
Polícia reformulada
A polícia deixou de ser onisciente: crimes precisam ser testemunhados, e a investigação leva em conta roupas, veículo e reconhecimento facial captado por câmeras de segurança. O minimapa também não revela mais a posição exata de NPCs próximos.
Jason e Lucia, cada um com sua mecânica
A dupla protagonista compartilha conta bancária e atributos de relacionamento, mas mantém mecânicas de jogabilidade distintas entre si — reforçando a ideia de uma campanha construída em torno da parceria dos dois.
Rob Nelson também citou o número de mais de 600 mil animações de NPCs e descreveu o nível de realismo do jogo como algo entre GTA V e Red Dead Redemption 2.
Matéria original: Flow Games — Exclusivo: GTA 6 tem nível de realismo entre GTA 5 e Red Dead 2Fontes
Leia também
Rockstar GamesRockstar exibe Extended Look de GTA VI com 27 minutos de gameplay na Netflix
Em parceria com a Netflix, a Rockstar Games mostrou pela primeira vez um panorama extenso de jogabilidade de GTA VI — o primeiro material inédito em mais de um ano.
5 min de leitura
Rockstar GamesGTA VI vai rodar a 30 fps em todos os consoles, confirma Rockstar North
Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, afirmou que o desempenho será o mesmo em todo o parque de consoles — do Xbox Series S ao PS5 Pro.
3 min de leitura
Rockstar GamesGTA VI terá sistema leve de RPG: dieta e academia vão mudar o corpo de Jason e Lucia
Inspirado em San Andreas, o novo sistema liga hábitos do jogador — treino, alimentação, remédios — a mudanças físicas visíveis nos protagonistas.
4 min de leitura