Na entrevista completa à IGN, Rockstar detalha o perfil criminal e diz que o romance de Jason e Lucia é opcional
Rob Nelson, da Rockstar North, explica que o relacionamento da dupla pesa na história mas não dá vantagem de jogo, e que algumas missões vão exigir dinheiro ganho no mundo aberto.
Rockstar GamesA IGN publicou a versão completa de sua longa entrevista com Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North e chefe de desenvolvimento do estúdio. Trechos da conversa já tinham saído em setembro, mas o texto integral, divulgado na terça-feira (7), traz explicações inéditas sobre dois sistemas que vinham gerando dúvidas: o perfil criminal e o relacionamento entre Jason e Lucia. Segundo o VGTimes, a entrevista foi gravada em julho.
Perfil criminal não é sistema de honra
GTA VI registra que tipo de criminoso o jogador é. Nelson faz questão de separar isso do sistema de honra de Red Dead Redemption 2: como Jason e Lucia já são criminosos, o estúdio não trata nenhum estilo de jogo como certo ou errado. "Não existe jeito certo ou errado de jogar, mas ações consistentes podem ter impacto" na forma como o mundo reage e em como a narrativa se desenrola, disse ele à IGN.
Cumprir o que a missão pede ou revidar quando alguém arruma briga não conta contra o jogador. O perfil começa a mudar quando o jogador passa, de forma repetida, do que era necessário.
Romance opcional, com peso na história
O relacionamento é um sistema separado do perfil criminal. Ele é fortalecido com atividades no mundo aberto — sinuca, minigolfe, caiaque, passeios na praia, zoológico, mergulho e paraquedismo, de acordo com o resumo do VGTimes — e também com crimes cometidos em dupla. Ignorar as mensagens do parceiro pode enfraquecer um pouco o vínculo.
Nelson foi direto: "Não é algo que queremos empurrar para os jogadores". Quem não se interessar pode deixar de lado. Ainda assim, ele avisa que só jogar as missões juntos pode não bastar para manter o casal unido, e que ter cuidado ou não da relação "vai, sim, influenciar" o rumo da história dos dois.
O que o relacionamento não faz
- Não dá bônus, atributos nem desbloqueios de jogabilidade — o efeito é só narrativo.
- Não separa a dupla na maior parte da campanha: mesmo que o romance esfrie, as circunstâncias da história mantêm Jason e Lucia como parceiros no crime.
Missões mais abertas e dinheiro com função
Segundo o GTA Base, Nelson diz que as missões serão menos restritivas do que em Red Dead Redemption 2. A fuga de um prédio alto, por exemplo, tem várias rotas possíveis, e sair do caminho sugerido não reprova a missão na hora. Na missão com Raul, o início é mais dirigido — Jason atira enquanto Lucia dirige —, mas a perseguição permite desvios. O estúdio ressalva que continuará havendo sequências roteirizadas.
O dinheiro também ganha papel na campanha: em certos pontos, será preciso ir ao mundo aberto e juntar grana antes de continuar a história.
Um mundo que repara em você
A entrevista reforça detalhes de mundo aberto: pedestres percebem quando são seguidos ou ouvidos de perto demais, civis armados podem intervir em confusões por conta própria, e cada protagonista mantém a própria rotina quando não está sendo controlado — Nelson mostrou Jason tomando banho enquanto o jogador controlava Lucia. O fim do roubo de carro com um botão só e o novo sistema de procurado, que já tinham sido apresentados, também voltam a ser explicados no texto.
Matéria original: IGN — GTA 6: The Big InterviewMatéria original: VGTimes — GTA 6's missions, relationships, and crime systems: key takeaways from Rockstar's IGN interviewMatéria original: GTA BOOM — Rockstar explains optional and skippable Jason and Lucia relationship system in GTA 6Matéria original: GTA Base — GTA 6 makes missions less restrictive for dynamic gameplayLeia também
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