GTA VI surpreende até a Rockstar: NPCs tentaram roubos por conta própria durante prévia para criadores
Em sessões de mãos-na-massa para criadores de conteúdo, personagens não-jogáveis tentaram assaltar uma loja de joias e uma loja de conveniência sem qualquer script — pegando de surpresa até a própria equipe da Rockstar.
Rockstar GamesUm dos detalhes mais comentados das prévias recentes de GTA VI para criadores de conteúdo não veio de nenhuma missão roteirizada — veio de NPCs agindo por conta própria. Em pelo menos dois relatos separados, personagens do mundo tentaram cometer os próprios assaltos sem que ninguém tivesse programado aquele momento especificamente para a demonstração.
A loja de joias que virou prisão para as próprias ladras
Durante a sessão do criador italiano MikeShowSha, duas NPCs mascaradas tentaram assaltar uma loja de joias — e erraram tão feio que acabaram trancadas dentro do próprio estabelecimento, com o alarme disparado. Coube ao jogador decidir se soltava as ladras ou aproveitava a confusão para assaltar a loja por conta própria; câmeras de segurança flagraram o crime de Lucia e alimentaram o sistema de procurado do jogo. Segundo a equipe da Rockstar presente na demonstração, era a primeira vez que aquele cenário específico acontecia depois de meses de testes internos.
Duas ladras, uma loja de conveniência
Um episódio parecido aconteceu na sessão do canal Kinda Funny, com Greg Miller e Andy Cortez: Jason já estava pronto para assaltar uma loja de conveniência quando outra NPC simplesmente o empurrou e tentou roubar o mesmo estabelecimento primeiro. O funcionário reagiu incrédulo — "outra?" — enquanto os jogadores decidiam entre neutralizar a rival, terminar o assalto por conta própria ou apagar as imagens de segurança.
O que isso diz sobre a IA de GTA VI
Os episódios reforçam a aposta da Rockstar em um mundo mais autônomo: GTA VI reúne mais de 600 mil animações de NPCs, contra cerca de 55 mil em GTA V, e parte da ideia é que personagens ajam de forma independente da presença do jogador, gerando situações genuinamente inéditas a cada partida. Segundo os relatos, a própria equipe da Rockstar ficou visivelmente surpresa com a cena da loja de conveniência — sinal de que a situação não fazia parte de um roteiro preparado para a demonstração.
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