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Relacionamento entre Jason e Lucia em GTA VI vira polêmica no TikTok sobre 'traição'

Vídeos virais argumentam que namorar a parceira do protagonista dentro do jogo seria uma forma de infidelidade; a Rockstar diz que não esperava esse tipo de reação dos jogadores.

Redação GTA VI Notícias
08 de setembro de 2026 · 3 min de leitura
Jason e Lucia, protagonistas de GTA VI, em cena do trailer oficial, ilustrando a matéria sobre a polêmica do sistema de relacionamentoRockstar Games

Desde o Extended Look de GTA VI, exibido em 27 de agosto, um debate inusitado tomou o TikTok: seria namorar a parceira do protagonista dentro do jogo uma forma de traição na vida real? Segundo reportagens da Kotaku e do Gulf News, o que começou como um punhado de vídeos virou uma das discussões mais estranhas do ano entre jogadores.

Como funciona o sistema no jogo

De acordo com a Kotaku, GTA VI tem um sistema opcional de manutenção de relacionamento entre Jason e Lucia: o jogador pode trocar mensagens de texto com o parceiro regularmente, e o personagem reage mal quando é ignorado por muito tempo. A dupla começa a história querendo ficar junta, mas cabe ao jogador decidir se aprofunda esse vínculo — ignorar a mecânica deixa os dois "menos dedicados", porém ainda leais quando importa.

"Não deixe seu namorado jogar GTA VI"

A criadora de conteúdo Shelby Haas foi uma das vozes que deram início à polêmica, argumentando que manter esse relacionamento fictício seria antiético para quem já tem um parceiro real. Segundo o Gulf News, seu próprio noivo, Alex Eubank, respondeu publicamente que pretende jogar — mas prometeu não fazê-lo se isso incomodar a companheira, tornando o caso um dos exemplos mais citados da discussão.

Rockstar comenta a reação dos jogadores

Rob Nelson, chefe de estúdio da Rockstar North, comentou o assunto ao Gulf News, dizendo que o apego protetor que os jogadores desenvolveram pelo casal do jogo "não era algo que o estúdio tinha previsto" desde o início. Nelson evitou se comprometer com detalhes sobre cenas de intimidade além do que já é mostrado em sequências roteirizadas do jogo.

Boa parte pode ser só 'isca de engajamento'

Em análise para a Kotaku, o jornalista Lewis Parker questiona a autenticidade da indignação: embora alguns vídeos tenham somado milhões de visualizações, os comentários seguem majoritariamente discordando do argumento de "traição". Para Parker, é mais provável que criadores estejam aproveitando um assunto em alta do que expressando uma preocupação genuína — sem deixar de reconhecer que o debate abre uma porta legítima sobre os limites do apego a personagens fictícios.

Matéria original: KotakuMatéria original: Gulf News

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