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Rockstar passou anos tentando substituir a roda de armas de GTA 6, diz Schreier

Em vídeo com bastidores que ficaram fora de sua reportagem na Bloomberg, Jason Schreier relata que a equipe testou listas, grades e até nenhuma interface antes de voltar ao formato circular.

Redação GTA VI Notícias
19 de outubro de 2026 · 4 min de leitura
Jason Duval empunha um fuzil durante tiroteio em captura de tela oficial de GTA VI, usada aqui como ilustração — a imagem não mostra a roda de seleção de armasRockstar Games

A roda de armas, interface circular que acompanha a série desde os anos 2000, quase não sobreviveu ao desenvolvimento de Grand Theft Auto VI. Em vídeo publicado em 19 de outubro no seu canal do YouTube, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, contou que Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, descreveu "meses, se não anos" de experimentos para trocar o sistema.

Segundo o relato repercutido pelo GTA BOOM e pelo VGTimes, a equipe testou listas, grades e até a eliminação completa de um menu de seleção. Nenhuma das alternativas convenceu, e o estúdio voltou a uma versão da roda. O VGTimes acrescenta que um dos problemas era visual: com um arsenal menor, os espaços vazios na roda incomodavam os desenvolvedores.

Arsenal limitado, como em Red Dead 2

O motivo de tanto teste é a busca por realismo. Em GTA VI, Jason e Lucia não carregam um estoque infinito de armas no bolso: a quantidade que levam consigo é limitada, num modelo inspirado em Red Dead Redemption 2. A interface precisava refletir essa mudança sem deixar a troca de armas lenta no meio da ação.

Ninguém tem o jogo inteiro na cabeça

O vídeo reúne informações que não couberam na longa reportagem de Schreier sobre a produção do jogo, publicada pela Bloomberg em meados de outubro. Entre elas, uma frase do diretor de arte Aaron Garbut, para quem não existe uma pessoa capaz de ter o jogo inteiro na cabeça. Schreier diz que desenvolvedores individuais têm certa autonomia para incluir detalhes por conta própria, e que alguns artistas trabalham em GTA VI desde 2015 ou antes.

Garbut também comentou que as ruas de GTA VI são mais estreitas que as de GTA V, o que significa mais prédios a construir por área. Em outra repercussão, o VGTimes destacou a avaliação de Schreier de que o humor absurdo da Rockstar continua presente, a partir do que ele viu em demonstrações fechadas.

Matéria original: GTA BOOM — Not Even Rockstar Games' Top Executives Know Everything About GTA 6Matéria original: VGTimes — Rockstar Tested Alternatives to GTA 6's Weapon Wheel for Years Before RevertingMatéria original: VGTimes — Jason Schreier Says GTA 6 Won't Lose Rockstar's Absurd Humor

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