GTA VI: como funciona a habilidade Foco, que muda combate, perseguições policiais e roubos
A mecânica lembra o Instinto de Águia de Red Dead Redemption 2, mas vai além: ela permite escolher entre alvos letais e não letais, localizar policiais atrás de paredes e identificar itens valiosos durante assaltos.
Rockstar GamesGTA VI vai introduzir uma nova habilidade chamada Foco, que desacelera o tempo e destaca elementos importantes do ambiente. Segundo o site GTA Base, que reuniu detalhes mostrados na gameplay estendida divulgada pela Rockstar, o sistema vai além de um simples efeito de câmera lenta em tiroteios e se estende a perseguições policiais e roubos.
Como funciona no combate
Durante os tiroteios, o Foco destaca partes do corpo dos inimigos como opções de mira: áreas em vermelho indicam alvos letais, enquanto áreas em amarelo sinalizam alvos não letais, permitindo ao jogador escolher entre matar ou apenas incapacitar um oponente. A habilidade também identifica componentes de veículos, como motor, tanque de combustível e pneus, abrindo espaço para ataques táticos direcionados.
Perseguições sem radar no mapa
O Foco também substitui os indicadores tradicionais de polícia no minimapa. Em vez de ver os policiais diretamente no mapa, o jogador precisa ativar a habilidade para revelar a posição deles através de paredes — uma abordagem baseada em percepção que lembra o modo Escutar de The Last of Us, tornando as fugas mais dependentes de atenção do que de olhares rápidos ao HUD.
Também ajuda em roubos
Em assaltos a locais como joalherias, o Foco identifica objetos valiosos que podem ser levados, ajudando o jogador a priorizar alvos durante a ação — uma função que aproxima a habilidade de um sistema de utilidade geral, não apenas de combate.
Medidor no HUD ainda é um mistério
Um medidor roxo na interface mostra quanto de Foco o jogador ainda tem disponível; quando ele se esgota, o efeito de câmera lenta termina e o combate volta ao ritmo normal. A Rockstar ainda não revelou como esse medidor se recarrega, então detalhes sobre limites de uso por missão ou por confronto seguem em aberto.
Matéria original: GTA BaseFontes
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