Sony leva upscaling por IA ao PS5 comum; Digital Foundry vê ganho possível para GTA 6
O QSSR, versão mais leve do PSSR do PS5 Pro, estreou em patches de Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. A Rockstar não disse se vai adotá-lo.
Rockstar GamesA Sony anunciou em 1º de outubro, no PlayStation Blog, o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma técnica de reconstrução de imagem por inteligência artificial pensada para o PS5 comum. É uma variante mais enxuta do PSSR, que até agora era exclusivo do PS5 Pro, e nasceu do Project Amethyst, a parceria de pesquisa gráfica entre Sony e AMD.
Os primeiros jogos a oferecer a opção são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, que receberam atualizações no mesmo dia. A Sony diz que o PSSR continua sendo a referência no Pro, mas que o QSSR melhora detalhe e estabilidade de imagem no modelo base — e que a biblioteca será oferecida a todos os desenvolvedores da plataforma.
Onde entra GTA 6
A ligação com GTA VI vem da Digital Foundry. Nas análises das imagens divulgadas pela Rockstar, o canal estimou que a versão de PS5 comum renderiza internamente perto de 1440p e amplia para 4K com um método simples, o que resulta numa imagem macia. Nos testes com Wolverine, segundo o resumo do GTA BOOM, o QSSR trouxe ganho claro de nitidez em bordas, cabelo, vegetação e água em relação ao upscaler anterior do jogo.
Daí a leitura de que a técnica poderia limpar a imagem de GTA VI no console mais vendido da Sony, a apenas sete semanas do lançamento.
Nada disso está confirmado
O anúncio da Sony não menciona Grand Theft Auto nem a Rockstar, e o estúdio não comentou o assunto. O GTA BOOM lembra que a decisão é inteiramente da Rockstar: o pipeline de iluminação e anti-aliasing do jogo pode complicar a integração, e o custo de processamento também pesa. Se acontecer, pode vir só depois do lançamento, por atualização.
Por ora, o que existe é uma ferramenta nova disponível para qualquer estúdio de PlayStation e uma avaliação técnica de que ela ajudaria — não um compromisso de que GTA VI vai usá-la.
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