Digital Foundry analisa gráficos de GTA VI no PS5: salto sobre GTA V, mas com concessões
O canal técnico Digital Foundry passou a fio o material de GTA VI rodando em PS5 padrão e encontrou avanços claros em personagens e iluminação — ao lado de recuos pontuais em reflexos e sombras.
Rockstar GamesO canal Digital Foundry, referência em análise técnica de jogos, avaliou o material de GTA VI capturado em um PS5 padrão e chegou a um veredito misto: o salto visual sobre GTA V é evidente em vários aspectos, mas a versão de console também revela concessões que a Rockstar precisou fazer para rodar tudo em hardware atual.
Onde o salto mais aparece
Segundo a análise, o maior avanço está nos personagens: pele, animação facial, roupas e principalmente cabelo — agora construído a partir de fios individuais, com luz se difundindo de forma realista pelas pontas de cabelos emaranhados e cacheados. A Digital Foundry também destacou que GTA VI usa materiais com renderização baseada em física (PBR), em contraste com os assets mais antigos de GTA V, o que favorece o aproveitamento de recursos de iluminação mais modernos.
As concessões no console
Nem tudo é ganho, porém. A qualidade dos reflexos no PS5 caiu um pouco em nitidez na comparação com GTA V rodando no máximo em um PC potente, e as sombras do jogo dependem de mapas de sombra de alta qualidade com penumbra variável, em vez de sombras totalmente traçadas por ray tracing. O material analisado foi capturado em um PS5 padrão (não Pro), a 30 quadros por segundo — o mesmo teto de desempenho já confirmado anteriormente pela Rockstar North.
O que isso sugere sobre o desempenho
Para a Digital Foundry, o provável gargalo é o processador: simular multidões densas de NPCs e um mundo aberto reativo consome bastante poder de CPU, o que ajuda a explicar por que a análise não espera um modo a 60 quadros por segundo nem mesmo no PS5 Pro. É um lembrete de que, apesar da ambição gráfica mostrada até aqui, GTA VI seguirá fazendo escolhas de compromisso em consoles quando chegar em 19 de novembro.
Matéria original: Aroged — Digital Foundry analyzed GTA 6's graphics and compared them to GTA 5 at max settingsFontes
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