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Ex-diretor da Rockstar detalha o GTA: Tokyo que nunca saiu do papel — e explica por que a série não deixa os EUA

Obbe Vermeij conta que o spin-off japonês manteria a fórmula de GTA III, teria espadas de samurai e seria tocado por um estúdio local. Para ele, um GTA moderno custa perto de 2 bilhões de dólares, e é essa conta que fecha a porta para cenários fora dos Estados Unidos.

Redação GTA VI Notícias
18 de setembro de 2026 · 5 min de leitura
Arte de capa de Grand Theft Auto: Vice City, jogo da mesma geração técnica em que o GTA: Tokyo foi cogitado, usada aqui como ilustração — a imagem não mostra o projeto canceladoRockstar Games

A Rockstar chegou perto de fazer um GTA ambientado em Tóquio. Quem conta é Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do Rockstar North, em entrevista ao Thunderpick. O relato foi publicado pelo Dexerto e repercutido pelo VGTimes.

O projeto

Segundo Vermeij, o GTA: Tokyo não tentaria reinventar a série: manteria a fórmula de GTA III, com a diferença de colocar espadas de samurai como elemento central do combate. A condução era do escritório da Rockstar em Nova York, e o estúdio escocês sabia dos planos sem tocar o desenvolvimento.

O modelo seria o mesmo usado em Bully: o Rockstar North entregaria a tecnologia e o código prontos, e um estúdio externo — neste caso, japonês — tocaria o jogo por conta própria. A ideia era que uma equipe local retratasse melhor a cultura do país para o público japonês, mercado em que a série historicamente vendeu pouco, antes de exportar o resultado para o Ocidente.

Sam Houser, cofundador da Rockstar, chegou a visitar a equipe para discutir o conceito, e o produtor Leslie Benzies se envolveu mais diretamente. Ainda assim, nas palavras de Vermeij, "os contratos nunca foram assinados" — e o projeto não passou da fase de planejamento.

Rio de Janeiro também esteve na mesa

Tóquio foi a ideia que avançou mais, mas não foi a única cidade fora dos Estados Unidos discutida internamente. Vermeij cita ainda:

  • Rio de Janeiro
  • Moscou
  • Istambul
  • Londres
  • Paris

A conta de 2 bilhões de dólares

O argumento de Vermeij para explicar por que nada disso vingou é financeiro. Ele estima que um GTA moderno exija um investimento da ordem de 2 bilhões de dólares — e, com uma cifra dessas em jogo, apostar num cenário que o público não reconhece de imediato vira um risco difícil de justificar.

A cultura americana, na leitura dele, é mais fácil de parodiar e é entendida por jogadores do mundo inteiro, o que efetivamente prende a série a cidades dos Estados Unidos. GTA VI confirma o diagnóstico: chega em 19 de novembro de 2026 ambientado no estado fictício de Leonida, releitura da Flórida.

É uma estimativa, não um número oficial

Vale separar as duas coisas. O relato sobre o GTA: Tokyo é testemunho de alguém que estava na empresa quando o projeto foi discutido. Já os 2 bilhões de dólares são uma estimativa pessoal: nem a Rockstar nem a Take-Two divulgaram o orçamento de GTA VI, e Vermeij não trabalha mais na companhia — fala, portanto, de fora dela.

Matéria original: Dexerto — Former Rockstar director reveals new details behind scrapped GTA: Tokyo projectMatéria original: VGTimes — A Former Rockstar Developer Explained Through the Cancelled Tokyo Spin-Off Why GTA Will Never Leave the US Again

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